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電撃オンラインより
累計3,400万本以上の販売実績を誇る、3D対戦格闘ACTの『鉄拳』シリーズが初のマルチプラットフォームで登場! 新技術"可変型モーションブラー"によるダイナミックな動きと壮快感あふれる迫力の格闘アクション、そして進化したキャラクターカスタマイズ機能がプレイヤーにアーケード版以上の興奮をもたらす。キャラクターは、個性豊かな40名が登場。家庭用オリジナル"シナリオキャンペーンモード"は、コマンド操作で戦いながら広大なステージを自由に探索できるA・AVGとなっており、シナリオキャンペーンやアーケードモードで入手したファイトマネーは、多彩なビジュアルカスタマイズやアイテム購入に利用可能。コスチュームの中には、いのまたむつみやCLAMPといったゲストデザイナーによるエクストラコスチュームも用意されている。
http://dol.dengeki.com/
そんなに言うほどかなあ? ![]()
鉄拳は2からプレイしています。
オンラインはやらないのでオフの感想のみ。
良いところ
各キャラの技と体格が凝っている。
カスタマイズ豊富
音楽とカメラアングルが良い!
悪いところ
文字が小さすぎ(特に台詞は漢字が読めない)
キャラの顔が変わった(特に女性)
対戦でいちいち選択肢がでる
XBOX版ですが全体的に良いと思います。
確かにシナリオモードはムービーがPS2ほどの画質ですが不快には思いません。
シナリオモードも個人的には楽しめます。
システムに拘りすぎない人であれば買いだと思います!
迷走したのか ![]()
鉄拳シリーズはPS1時代からやってますが、今回の鉄拳は酷かった。
キャンペーンモードがPS2時代の遺物と化してる&操作系が最悪、オンライン周りがシンプル過ぎる&ラグが酷い、等言い尽くされてるけど大きな所でコレだけ。
芯の部分であるアーケードモードがおまけ扱いで、キャンペーンモードがメインになっているのがそもそもの失敗だったと思うのですが、企画時には凄く面白いゲームになるゾー、という開発者の意気込みだけが空回りしてしまった完成度でしたね…
海外市場意識しちゃって風呂敷広げ過ぎた感が。
3D格闘として第一線にいたゲームだけに残念です。
良好 ![]()
俺はオンラインでもラグがないんですが、皆さんそんなにラグ多いんですか?
何を楽しめば良いのか… ![]()
鉄拳シリーズとは何か、格闘ゲームとは何か、をメーカーはもう一度考え直してほしい。
一通り遊んでそう感じざるを得なかったです。
オンラインで個性を出すための着せ替えアイテムを購入するのに必要なポイントが、鉄拳とはまったくイメージの合わないシナリオキャンペーンモードをプレイする必要がある、この時点で萎えました。
※通常の対戦モードでもポイントは入りますが微々たるものです。
格闘ゲームをしたくて買ったのであって、中途半端な3Dアクションをプレイするために買ったわけではありません。
ローディングの長さもイライラ感を助長してます。
更に各キャラのエンディングを見るにはシナリオモードの中のアリーナで戦う必要があります。
何故、普通のアーケードモードでエンディングを見せてくれないのか…。
まぁ、遊んでいるうちに時間?で順番にエンディングがアンロックされますが、救済処置にもなってませんね。
プラクティスモードも不満あります。コマンドを表示できるのが常に1種類で固定。
色々なコマンドを練習するためのモードなのにいちいちサブメニュー出してコマンド確認。疲れます。特典で全コマンドの載った冊子でもついてればまだよかったですが。
オンラインのラグはメーカーが改善パッチを考えているそうなので今はコメント控えます。
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