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光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-

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光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝- 定価: ¥ 5,980
価格(税込): ¥ 5,034
国内配送無料
発売日: 2009-10-29

おすすめ度:


もっと詳しい情報: 光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-
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電撃オンラインより
4人の少年少女が、出会いと別れを繰り返しながら成長していく姿を描く王道ファンタジーRPG。キャラクターデザインとアートディレクションを『FF XII』などで知られる吉田明彦氏が担当し、上質なデフォルメ世界を構築している。戦闘には、プレイヤーが設定したコマンドを選択するだけのシンプルなバトルシステムを採用。快適なタッチペン操作でテンポのいいターン制バトルが楽しめる。『FF』のジョブチェンジシステムを踏襲した"クラウンシステム"は、象徴的なクラウンを装着することでさまざまな成長要素やアビリティが付与されるというもので、ナイト、白魔法使い、黒魔法使い、旅人、呪術士など20種類以上が用意されている。

http://dol.dengeki.com/


Customer Reviews:
FFとしてみると微妙・・・
いろんな方が「痒いところに手が届いていない」みたいな意見を述べているかと思いますが、
まさにそんな出来です。

まず気になるのは戦闘時のターゲッティング。物理が効かない相手に物理攻撃かましたり、属性武器を
もったキャラがその属性だと回復してしまう敵を攻撃してしまうなど、オートにするならもっとAIを
賢くしろと言いたくなります。

また、アイテム所有数が少なく、武具+魔法、回復アイテムを持っているとほとんど他のアイテムを
拾えなくなります。加えて、サブキャラが一時仲間になった時に持たせたアイテムはそのキャラが
抜けるときに持ち逃げされます。

それと、ランダムダンジョンが正直苦痛でした。おそらくDQ9の宝の地図を意識したのでしょうが、
こちらは2度3度入る気がしません。100回まである上に良いアイテムの入った宝箱は2個のみ
とか何を考えているのかわかりません。

装備品によって外見が変わったり、多少いろいろ制限があるとはいえ通信による協力プレイもできる
ので上記の内容をもう少し何とかしてくれていればもっと高評価を得られたのにと思います。

とはいえ。上記不満点もFFとしてみるからであって、新規ゲームだと思ってやればそこそこ楽しめる
出来だったと思います。

雰囲気はいいんだけど
可愛いキャラクター に惹かれて購入しました……が、システムが不便な上にストーリーの面白みも無く、数時間で電源を切りました。FF的なワクワク感が感じられなかったのが残念でなりません。

個人的に不満な点
・戦闘でターゲットが選べない …戦略性が低い
・アイテムが15個までしか持てない…すぐいっぱいになる
・ダンジョンの見通しの悪さ …無駄に広くて疲れる
・ストーリー展開が唐突 …プレイヤーおいてきぼり感
・ぽつぽつとしか出てこないキャラクターの台詞…キャラに対する愛着が湧かない


全体的な不親切さをもゲームとして楽しめる人なら面白くプレイできるかと。(クラウンも種類豊富で可愛いですし)

マルチプレイ目当てで買いましたが
ホスト側のPTが1人の時にはマルチが出来ず、2人以上いる時にその内の誰かをゲスト側のデータでと言う仕様にはがっかりです
好きな時に好きなキャラを持ち寄ってプレイしたかった
また、預かり所、戦闘等も完全にホスト次第でゲストには一切の選択権がない
例えば、ホストが預かり所に入らないとゲストだけでは入れないし、ホストだけが敵とエンカウントするといった感じでとってつけた様な物でした

1人用も主人公?4人が皆幼稚でいまいち感情移入も出来ませんでした
PTの出入りも4人揃うまではとにかく激しく、ストーリーも飛び飛びになる点もやる気をそがれます
せっかく新しいクラウンがでてもしばらくはPT人数が1、2人の場面が多いので遊びに幅がない
これならいっそドラクエみたいに自由にPT編成できて、常に4人にしてほしかった

そのクラウン要素もスキルが少なくて大して面白みが無かった

音楽は昔懐かしい感じで良かった

古き良きRPG・・・・?
タイトルが光の4戦士だからFF3を想像してたんですがこれ全体的にファミコンの、あのファミコンのFF3よりきついかもしれません。
まず魔法が最初から使える時点でクラウンが手に入っても白魔法使いや黒魔法使いに変える利点があんまり感じられませんでした。クラウン変えなくても宝石はめれば成長させられちゃうし、魔法使いクラウン変更でAPの消費が減るだけ?しかも一つ?微妙すぎて変えられるようになった感動もありません。宝石はめるのもめんどくさい。穴と同じ形の宝石をはめていくって、え!?このゲーム低年齢向けだったの!?ってちょっと慌てちゃいました。てか回復魔法全体にかけようとするのに1ターン消費するってどうなの?それぐらいはLRボタンで変更できるようにしてもよかったんじゃ?しかもレベル上げてもAPの量増えないんですね。FF3は魔法使用回数制限あったけどレベル上がると増えてたじゃん。
しかも魔法アビリティに入れても普通にアイテムのらんに残ってるって・・・アイテム15個しか持っていけないようにするなら魔法はアイテムにしなくてもよかったんじゃ?さらに同じアイテムは1個にまとめられるようにしてほしかった。確かにファミコンスーファミ時代はいろいろ不便だったけどここまで縛り酷かったでしたっけ?ってかんじです。せめてアイテムらんにせいとんコマンドくらいはほしかった。あと貴重品らん見にくい。と言うか最初見つけられなかった。普通のアイテムとあんなに区別する意味あるんですかね?あともってる宝石はクラウンにはめるとき以外で見れないのかな?ゲーム始めて何日かたつけどいまだにわからない。
ストーリーも旅に出るのが唐突過ぎる上に(そもそもお姫様を救うのに誕生日で挨拶に来ただけの一般の村人の少年Aに行かすか?)とってつけたようなクリスタル設定。お姫様救いに行ったらクリスタルがあった→光の戦士よ旅立つのだ→はい、わかりました・・・ってはぁ?ってかんじです。しかも自分の村の人間救うのは嫌がったのに他人の村は助けるの?まったく意味がわかりません。
なんか無理やりなところが多すぎて今ちょっと冷めてきてます。これ別にタイトルファイナルファンタジーにしなくてもよかったんじゃ?ってかんじです。どうしてもクリスタル出したかったんですかね?だから外伝ってつけてるじゃんって言われちゃうとそれまでなんですけど。
と、まぁここまで全部愚痴になってしまいましたが、こんなんで実はまだやってる途中です・・・とりあえず投げたくなるほどまだ絶望してないのでぼちぼちやっていこうかなという感じ。

なめるな
一言で言うと「子供用FF」。DSだろうとPSPだろうとFFなら学生も大人もやるんだからコレはイカン。こんなん作るヒマあったらサッサとFF5をリメイクしてくれスクエニさん。


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